Tu a tout a fait raison
Je pensai utiliser le mode survie uniquement pour monter des scènes, genre l'intro avec le crash de l'avion. Aprés partir sur une histoire narrative différente de la trame originale et la tout faire en mode Survie. C'est qu'une histoire de montage vidéo, Un mek se crash en avion dans le nord canadien et tombe sur une ile en mode post Apo. Et a la limite réutiliser quelques scene du mode story en montage pour de l'interaction avec du PNJ histoire de faire avancer le scenar, mais tout se passerai en mode survie, on a bien plus de liberté ainsi
En effet, utiliser le principe du défi ou tu dois aller partout semble etre un bon délire. Comme ca on visite toute les régions. Au début ca serai sur les map où on trouve pas mal d'habitation, comme desolation point et costal higway, et on finirai sur du pleasant valley, mistery lake, timberworlf et compagnie. La tour radio de pleasant valley semble un bon endroit pour contacter l'exterieur de l'ile,, et j'utiliserai bien l'avion crasher sur timberwolf dans le scenar. Il est meme possible que dans ce scenario inventé, le personnage principal sois a la base venu parcqu'un avion s'est crasher ( celui sur timberwolf ) dans l'espoir d'y trouver quelque chose ou quelqu'un. l'important n'étant pas la trame en elle meme mais tout ce qui se passera sur le chemin. Ce mek qui apprend a survivre en montrant tout les mecanisme de craft, de survie, et qui au final est devenu apte a survivre dans ce nouveau monde, surtout qu'on peu tres bien imaginer que les aurore se fesant de plus en plus fréquentes, durant son voyage sur Great Bear, le phénomène aurai pu gagner le reste du monde. Chose qu'il peut apprendre bien plus tard par le biais de la tour de communication en ayant un contact avec l'exterieur de l'ile. ce qui finalement lui donnerai la possibilité de rester aux vu de ses nouvelles aptitudes a survivre dans ce nouveau monde.
Enfin ca peut etre une piste exploitable non ?