• Announcements

    • admin

      Rules and Guidelines for the Hinterland Forums   07/28/2017

      The Hinterland Forums strive to be a place that is positive, inclusive, welcoming and comfortable. A community where intelligent, entertaining and meaningful conversations can occur. The rules are presented with these goals in mind. Warnings, bans, and lifetime bans are all at the discretion of Hinterland depending on the seriousness of the infraction.
        Rules and Guidelines for the Hinterland Forums No Backseat Moderating Let the moderators do the moderating. Backseat moderating is when people who are not moderators try to enforce the forum rules. If you see a person breaking the rules, take advantage of the Report () button or simply ignore the offensive post(s), thread, or review. Report Posts to Moderators Should you observe a fellow Community member breaking these rules please report the post or item by clicking flag button located on every item, post, and review. Do not do any of the following: Flame or insult other members Bypass any filters Post personally identifiable information (i.e. name, address, email, phone number, etc.) Bump threads Derail a thread's topic Post links to phishing sites Post spam or Re-post Closed, Modified, Deleted Content Repetitively post in the incorrect forum Openly argue with a moderator
      Off-Limit Topics/Replies Do not post any topics/replies containing the following: Porn, inappropriate or offensive content, or leaked content or anything else not safe for work Any discussion of piracy will result in a permanent ban from the Hinterland Community including, but not limited to: Cheating, hacking, game exploits Threats of violence or harassment, even as a joke Posted copyright material such as magazine scans Soliciting, begging, auctioning, raffling, selling, advertising, referrals Racism, sexism, homophobia, or discrimination Abusive language, including swearing Religious, political, and other “prone to huge arguments” threads No support will be given to those using cheat tools, or hacked/pirated copies, and any forum users who discuss pirated/pirating software will be removed. Please note that these guidelines may be edited or added to by Hinterland Studio as needed. If there is something you do not agree with, please email info@hinterlandgames.com

Luciën

Members
  • Content count

    111
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

26 Survivor

About Luciën

  • Rank
    Pathfinder
  • Birthday 05/03/1983
  1. Voor alle Nederlandstaligen in dit barre stukje Canada: Lust je wel pap van zulke verslagen van het Hinterlandteam? Maar begint het je te duizelen bij termen als 'Redux', 'decal' en 'clipping grass'? Wanhoop niet, en vervoeg je naar de Nederlandse vertaling van al dit moois. Te vinden op het voor de rest bijzonder veel op Great Bear Island lijkende Nederlandstalige deel van het Hinterlandforum. Nú met de waslijst aan wijzigingen in deze nieuwe versie van ons favoriete stukje vrieskou!
  2. Thanks a million for this ton of tweaks and immense improvements! Can't wait to have a taste of the new storyline! Three cheers for the Hinterland team!
  3. The Long Dark bijgewerkt naar versie 1.41

    ***** THE LONG DARK v. 1.41 WASLIJST VAN WIJZIGINGEN BEKENDE PROBLEMEN BIJ DEZE VERSIE Door een euvel met ons ontwerpprogramma Unity, is er sprake van een verminderde prestaties op een aantal punten in het spel voor de spelcomputers van het type Xbox One en Xbox One S. We onderzoeken dit euvel en zullen het z.s.m. herstellen. Gebruikers van de Xbox One X ondervinden geen hinder van dit euvel. Voor de gebruikers van Linux die beschikken over een NVidia-videokaart en de nieuwste aansturingsprogramma's gebruiken, wordt de 3d-omgeving niet fijn weergegeven. We werken ook hier aan een oplossing. Mensen met een grafische kaart van het merk AMD hebben hier geen hinder van. SPELBREDE REPARATIES We hebben de prestaties van het spel opgeschroefd. De audioweergave is sterk verbeterd. We maken nu gebruik van een nieuwe versie van Unity, waardoor grootscheepse verbeteringen in het spel mogelijk zijn geworden. ALGEMENE VERBETERINGEN IN VORMGEVING [Spelwereld] Talloze optimalisaties om de snelheid en het functioneren te verbeteren [Spelwereld] We hebben veel situaties verholpen waarin de speler vast kon komen te zitten [Spelwereld] Veel gaten gedicht in de natuurlijke begrenzing van de spelwereld [Spelwereld] Talloze zwevende en flikkerende objecten aan de grond genageld [Spelwereld] Diverse verbeteringen doorgevoerd om te verkomen dat textuur plotsklaps verschijnt. [Spelwereld] De plaatsing van sommige elektriciteitskabels is verbeterd [Spelwereld] Sneeuwduinen, rotsformaties en fauna zijn verbeterd [Spelwereld] Ontelbaar veel herzieningen in de leefwereld [Spelwereld] Het Noorderlicht is mooier dan ooit tevoren: de kleurverlopen zijn nu minder korrelig. [Spelwereld] De tijdsduur waarin bloedsporen zichtbaar zijn is verbeterd [Spelwereld] Het gespetter van watervallen in het donker is nu mooier vormgegeven. [Spelwereld] Het flikkeren van elektrisch licht tijdens het noorderlicht is verbeterd. [Spelwereld] Verbetering om te voorkomen dat na het slopen van een object dat er iets blijft zweven. [Spelwereld] De reflectie van het licht op gras sluit beter aan op het tijdstip. [Spelwereld] Daar ingregrepen waar gras door bomen of spoorstaven heen priemde [Ontwrichte Spoorweg] De doorzichtige rotsblokken nabij het klimpunt zichtbaar gemaakt [Ontwrichte Spoorweg] Overlap tussen pijpen en puin nabij de Werkplaats verholpen [Stuwdam Carter] Doos die door een muur priemde doet dat niet meer [Het Mysteriemeer] Een aantal lijken verscheen halfbegraven, dat is nu verholpen [Snelweg langs de kust] Een aantal sneeuwtexturen rondom een aantal hutten was uitgerekt, nu verholpen [Het Mysteriemeer] Een aantal visuele objecten gefikst in het riviergebied [Bergdorp] Het knipperen van texturen op de bergen nabij Milton verholpen. [Bergdorp] Ontbrekende texturen toegevoegd bij rotsen nabij de overgangszone naar het Mysteriemeer [Bergdorp] Ontbrekende deuk toegevoegd op de schuur van Hoeve Paradijsweide [Bergdorp] Het knipperen van texturen op de auto's buiten Milton verholpen [Bergdorp] De fout hersteld waardoor de speler niet meer dwars door delen van de silo kon bewegen BEDIENING EN GEBRUIKERSOMGEVING [Mac/PC/Linux] Het probleem verholpen waarbij een fractie van een seconde de menu-opties voor Xbox One verschenen zodra er een PS4-bediener aangesloten werd [PC/Mac/Linux] Probleem verholpen waarbij de selectie telkens heen en weer verschoof zodra de muisaanwijzer tussen twee knoppen werd geplaatst. [GO] Het is nu merkbaarder dat je de knop op je spelbesturingsapparaat indrukt die de spelersinformatie zichtbaar maakt. [GO] Het hoofdmenu verschijnt nu gecentreerd bij een beeldverhouding van 21:9 [GO] De speler wordt niet langer per ongeluk naar het verkeerde scherm gebracht, wanneer deze bij het lezen van een Aantekening aan het eind van een Overlevingsspel. [GO] Het dradenkruis verschijnt niet meer wanneer men langs niet-interactieve kastjes beweegt. [GO] De uitlijning van de gebruikersomgeving bij het lezen van een notitie is verbeterd. [GO] Het online mededelingenbord laat voortaan alle nieuwe aankondigingen zien, in plaats van alleen het recentste bericht. [GO] De terug-knop wordt niet langer abusievelijk opgelicht zoals in bepaalde situaties het geval was [GO] Indien er geen opgeslagen speelbeurten zijn, kan de speler alsnog het Opslaan/openen-menu verlaten REPARATIES AAN WINTERSTILTE [WINTERSTILTE] De markeringen op de landkaart zin verbeterd, door toe te staan dat kritische informatie wordt samengevoegd in het geval dat er op één locatie meerdere icoontjes worden getoond. [WINTERSTILTE] Vluchtende wolven worden niet langer agressief nadat het spel is opgeslagen en opnieuw geladen. [WINTERSTILTE] Programmmeercode herschreven waardoor spelers niet langer Aflevering 2 beginnen met een stormlantaarn in de hand. [WINTERSTILTE] Dierenhuiden drogen nu ook als ze bij het afronden van Aflevering 1 nog niet geheel ingedroogd waren. [WINTERSTILTE] Mogelijkheid toegevoegd om eenvoudigweg te beginnen aan aflevering 2 als de speler het spel direct afsloot na het voltooien van aflevering 1. [WINTERSTILTE] Het probleem verholpen dat het geluid direct verstomde zodra de speler zekere auto's betreedt in de bergstad. [WINTERSTILTE] Zodra het klimtouw breekt, worden er niet langer meerdere geluidseffecten tegelijkertijd afgespeeld. [WINTERSTILTE] Het briefje van de buren ligt nu gewoon keurig op de grond [WINTERSTILTE] Het kadaver van een hert verdwijnt nu niet langer zodra een automatisch opgeslagen speelbeurt wordt opgeroepen [WINTERSTILTE] Wolven vluchten nu altijd voor signaalvuur [WINTERSTILTE] Wolven vallen spelers niet langer aan zolang ze in gesprek zijn met een ander personage [WINTERSTILTE] Het weer wordt niet langer incorrect opgeroepen wanneer een spel wordt ingeladen. [WINTERSTILTE] De statistieken over de voortgang van de huidige aflevering zijn nu veel nauwkeuriger [WINTERSTILTE] Spelers worden niet langer een andere ruimte in gedrukt wanneer zij in de bank de kluisdeur openen [WINTERSTILTE] De paden die wilde dieren volgen zijn bijgewerkt OVERLEVINGSMODUS [Overlevingsmodus] Spelers kunnen niet langer stiekem toch wapens gebruikens met een gekneusde pols door op te slaan en vervolgens het spel opnieuw te laden [Overlevingsmodus] Problemen verholpen met het in kaart brengen van Bergstad in een aantal oudere opgeslagen spellen [Overlevingsmodus] Voor alle reparaties aan slaapzakken gebruik je nu dezelfde vaardigheid [Overlevingsmodus] Voorkomen dat herten naar onbereikbare gebieden vluchten in de overgangszone Ravijn [Overlevingsmodus] Objecten raken na een worsteling niet langer kwijt onder de (vloer van de) boerderij in Pleasant Valley [Overlevingsmodus] Je hoort niet langer dierengeluiden als je de Stropershut verlaat in Mysteriemeer. [Overlevingsmodus] Je kunt een steenhoop bij de snelweg langs de kust niet langer twee keer 'vinden' [Overlevingsmodus] Probleem verholpen dat tot gevolg kon hebben dat jachtgeweren die in het rek geplaatst waren daar uit vielen op het moment dat de speler het gebouw verlaat [Overlevingsmodus] Problemen met de plek waar de beer tevoorschijn komt in Mysteriemeer zijn verholpen. ALLE SPELVARIANTEN [Alle] Diverse spelelementen en -systemen zijn opnieuw afgesteld. [Alle] Het bejagen van konijnen met behulp van kiezels is eenvoudiger doordat we de werpmechanieken hebben verbeterd. [Alle] Het vluchtgedrag van wolven is opnieuw ingesteld, om ze te laten vluchten als ze geraakt zijn door een geworpen steen. De waarschijnlijkheid van hun vlucht is afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad. [PC/Mac/Linux] De geluidsband van filmische scènes stopt met spelen zodra het venster van The Long Dark is geminimaliseerd. [Alle] Het effect behorend bij een ademende beer is verbeterd. [Alle] Zodra je de vertelstem van de mannelijke overlever uitschakelt, hoor je hem nu ook niet meer ademen [Alle] Als de speler in gevecht raakt met een wolf terwijl deze een zaklamp vasthoudt, komen de armen niet langer 'vast te zitten' [Alle] De hoeveelheid ruimte die een kampvuur inneemt is verminderd. Hierdoor verhinderen we dat spelers zichzelf insluiten. [Alle] De eventualiteit dat een speler vast komt te zitten zodra ze een bewusteloos konijn oppakken is weggenomen [Alle] Spelers met een te zware bepakking kunnen hun snelheidsbeperking heuvelopwaarts niet langer omzeilen door om-en-om te kruipen en rechtop te lopen [Alle] Braadpannen zakken niet meer weg in het kookoppervlak [Alle] De mate waarin en de manier waarop objecten 'klikken' in kookoppervlakken is verbeterd [Alle] Wanneer de speler de laatste kogel laat vallen, valt deze niet langer 'met een doosje eromheen'. [Alle] Handbogen en jachtgeweren zweven niet meer boven de locatie waar zij zijn neergezet of -gelegd. [Alle] Het komt niet meer voor dat kampvuren een beetje wegzakken in de bodem zodra de speler het gebied verlaat. [Alle] De boodschap "Je hebt geen dorst" wordt niet langer onterecht getoond op het moment dat je thee of frisdrank tot je neemt [Alle] Ben je je geweer aan het herladen en word je net op dat moment aangevallen door een wolf, dan komt het als het goed is niet meer voor dat de animatie vastloopt. [Alle] Het noodpistool komt niet langer vast te zitten aan je hand als je al te fluks het herlaadknopje indrukt [Alle] De voorvallen waarbij de ondertiteling wel afgedraaid wordt terwijl het in het menu is uitgeschakeld zullen zich niet meer voordoen [Alle] Het probleem waarbij het wegdraaien naar zwart na een gevecht met de wolf voorkomt dat de animatie voor het weer opstaan van je overlever, is verholpen [Alle] Als je je besturingsapparaat tijdens een filmscène uit de computer haalt, gaat vanaf heden de film tijdelijk op pauze. [Alle] De situatie waarbij klimtouwen onbereikbaar worden zodra de speler het spel opslaat en weer laadt terwijl deze in het spel op de rand van de afgrons staat, is verholpen [Alle] Het lichteffect dat de zaklamp geeft is aangepast. [Alle] De speler kan niet langer door een deur nadat het gevecht is aangevangen [Alle] De looproutes van het wild in Milton en Hoeve Paradijsweide is verbeterd [Alle] Het euvel dat bij het gebruik van OpenGL het poollicht niet correct wordt weergegeven, is verholpen [Alle] Het gegeven dat een speler een seinvuur kan werpen terwijl deze een kofferbak van een auto opent, is verholpen [Alle] De flakkerende hemel die zich soms openbaarde tijdens een stevige storm is het zwijgen opgelegd. [Alle] Als het goed is kan de speler nu een fikkie stoken op een betonnen ondergrond [Alle] Het is niet meer nodig om een koevoet te gebruiken om de niet op slot zijnde kluisjes in de Stropershut te openen. INSTELLINGEN AANGEPASTE BELEVENIS [Handmatige instellingen] De omschrijvingen van specifieke instellingen zijn waar nodig aangescherpt om de functie te veruidelijken [Handmatige instellingen] De instelling "Aanvaringsbonus" (bepaalt de kans op een succesvol gevecht) werkte niet naar behoren; dit is verholpen [Handmatige instellingen] De instelling "Conditie na aanvaring met dier" werkte niet naar behoren, dit is verbeterd [Handmatige instellingen] De instelling “Opnieuw verschijnen stokken, takken en stenen” stond altijd ingesteld op 'Hoog', dat is aangepast. [Handmatige instellingen] Het gegeven dat geheime voorraden in de Stille Rivier-vallei niet leeg blijken te zijn, is verholpen [Handmatige instellingen] Dieren vluchten standaard niet meer zodra in de handmatige instellingen de instellingen voor de Landlopermodus is gekozen [Handmatige instellingen] De instelling voor het aantal sneeuwstormen werkt nu naar behoren. [Handmatige instellingen] Ook de mate waarin herintroductie van het wild geschiedde kon niet goed worden ingesteld, nu wel [Handmatige instellingen] De kans op het verschijnen van een wolf kwam niet overeen met de bedoelde instelling, dat is nu gerepareerd [Handmatige instellingen] Indien gekozen voor de voorinstelling Pelgrim, staan Depressie en Inwendige parasieten niet standaard aan [Handmatige instellingen] De uitspraken over het resultaat van de medische behandeling speelt niet meer af wanneer er gekozen is de monologen van de overlever uit te schakelen [Handmatige instellingen] Het probleem waarbij de handmatige opties voor de ervaring niet beschikbaar zijn totdat de gebruiker naar de onderkant van het menu gaat, is verholpen [Handmatige instellingen] De optie "Maak speler wakker als hij of zij onderkoeld dreigt te raken bij een vuurtje" heeft nu ook daadwerkelijk de bedoelde uitwerking AANPASSINGEN VOOR PLAYSTATION 4 [PS4] Ontbrekende damp bij ademende beer toegevoegd [PS4] Stabiliteit vergroot bij het wisselen van regio naar regio [PS4] Prestaties bij vertonen poollicht verbeterd [PS4] Lichteffecten zijn verbeterd uitgevoerd [PS4] De aanwijzer herstelt zich weer naar de juiste positie [PS4] De visuele effecten bij het werpen van een seinvuur zijn verbeterd XBOX-SPECIFIEKE AANPASSINGEN [Xbox] Het gras draait niet meer mee zodra de camerapositie verandert [Xbox] De prestaties van het spel in de Walvisverwerkingsinrichting zijn verbeterd [Xbox] Prestaties tijdens hevige wind zijn verbeterd [Xbox] De visuele effecten bij het ademen zijn verbeterd REPARATIES VOOR DE STEAM-VERSIE [Steam] Aflevering 2 wordt nu wel degelijk ontsloten zodra de speler de mijlpaal 'Leaving the old world behind' bereikt ### EINDE VAN DE LIJST MET WIJZIGINGEN ###
  4. HERUITGAVE WINTERSTILTE Zojuist hebben we de volledig hernomen versies van aflevering 1 en 2 van Winterstilte vrijgegeven. Deze nieuwe uitgave van ons spel is het resultaat van ruim een jaar van inspanningen om de verhaalgedreven versie van The Long Dark verbeteren. Hiervoor hebben we ons gebaseerd op op- en aanmerkingen vanuit onze achterban. Verder omvatte het werk ook aanpassingen onder de motorkap van het spel. Er is veel werk verricht als voorwerk voor het verschijnen van de komende drie afleveringen uit deze reeks, welke te zijner tijd zullen worden uitgebracht. Deze hernomen versie van Winterstilte omvat niet alleen duizenden (!) reparaties en verbeteringen, we hebben het hier ook over geheel nieuw materiaal. Het voert te ver om hier één voor één op in te gaan. Door de bank genomen komt het hier op neer: Weergave van de verhaallijn: een nieuwe opzet voor dialogen. Het gehele verhaal wordt vanuit het ik-perspectief beleefd. Alle dialogen zijn gesproken en geanimeerd. Alle filmische momenten zijn hernomen. Verhaallijn: alle dialogen in het verhaal zijn herschreven en opnieuw opgenomen. Hoewel het verhaal in hoofdlijnen nog hetzelfde is voor wat betreft aflevering 1 en 2, is er op detailniveau wel veel veranderd. Zo hebben we nieuwe intriges toegevoegd en bezoek je nieuwe locaties. Ook de openingsscène is veranderd en ook in breder opzicht hebben we de presentatie van het verhaal opgepoetst. Opbouw van de missies: we hebben de missieopzet opengebroken. Voorheen waren er verscheidene plotpunten en extra opdrachten (bijvoorbeeld de opleiding tot overlever van Jeremiah) die je wel moest uitvoeren om verder te komen in het verhaal. Dit verplichtende en sturende karakter hebben we zoveel mogelijk losgelaten, zonder overigens de logische verhaallijn uit het oog te verliezen. Extra opdrachten zijn nu ook echt 'extra', in die zin dat je als speler niet verplicht wordt om de opdracht uit te voeren. En je kunt een opdracht ook later op je tocht volbrengen. Verbeteringen in spelbeleving: Net zoals we dat bij de missieopbouw hebben gedaan, zijn ook de opdrachten zelf aangepast zodat ze niet te veel, en niet te weinig uitdaging bieden aan de speler. Zo hebben we het ge-heen-en-weer dat vereist is om opdrachten te volbrengen getracht terug te brengen, zonder daarbij de beleving van het vrij bewegen te schaden. Zo is de opzet van de berenjacht geheel herzien, waardoor het veel meer een integraal deel uitmaakt van de rode draad in deze aflevering. We hebben de berenspeer ingevoerd en let op: je werkt in het verhaal toe naar een geheel nieuwe climax. Alsof het niet genoeg is hebben we ook de manier waarop we de informatie over de opdracht aan de speler tonen verbeterd. Verder hebben we de hoeveelheid beschikbare middelen per Vaardigheidsniveau (Groentje, Vaardig en Hardvochtig) en ammunitie (voor zowel het jachtgeweer en als het noodseinwapen) in de spelwereld aangepast. We hopen natuurlijk dat je deze hernomen versies van aflevering 1 en 2 met plezier zult spelen. Let wel op dat de oude opslagen spelbeurten vanaf heden niet meer te spelen zijn met de huidige versie. Mocht je de eerste twee afleveringen hebben uitgespeeld, hoef je niet het hele verhaal opnieuw te doorlopen. Je kunt alsnog aanvangen met de derde aflevering zodra die wordt vrijgegeven in de loop van 2019. BIJGEWERKTE OVERLEVINGSMODUS Deze hernomen versie van Winterstilte heeft ook een aantal bonuspunten voor de overlevingsmodus, te weten: Een nieuw te vervaardigen voorwerp: een muts van konijnenvel. Hiermee is de reeks vervaardigbare kleding in het spel voltooid. Nieuwe gezondheidsbonus: "Goed doorvoed". Als je uithongering mijdt voor iets meer dan 72 uur, krijg je als beloning een bonus bovenop je draagkracht en uithoudingsvermogen. Die 72 uur wordt telkens teruggezet op nul zodra je maag rammelt. Nieuwe Uitdaging: De Archivaris. Struin Great Bear af om alle laatste herinneringen van bewoners te verzamelen. Je vindt ze op de verschillende computers die werkzaam zijn tijdens het Noorderlicht. Trouwens: de berenspeer bevindt zich vooralsnog alleen in de verhalende modus van The Long Dark. Het wapen zal pas later tot je beschikking komen in de Overlevingsmodus. De volgende wijzigingen in de spelomgeving en bediening maken onderdeel uit van deze hernomen versie van het spel: De conditie-indicatoren: de standaardinstelling voor de conditie-indicatoren staat nu standaard op 'Altijd Aan'. Dat kun je wijzigen bij de Weergave-instellingen. Verbetering van het gebruik van haardvuren, kachels en fornuizen. Dit is gedaan om het vuurstoken, toevoegen van brandstof, koken en het bereiden van water inzichtelijker te krijgen. Dit vervangt het direct aanroepen vanaf het cirkelmenu als standaard, vooral waar dit de interactie met een haardvuur en kachel betreft. Je kunt evenwel het cirkelmenu blijven gebruiken, mocht je dat wensen. Enkele minder prominente wijzigingen aan de landkaart, doelstellingen en kennisgebieden in het dagboek (alleen voor het verhalende gedeelte) Bij het laden van het spel krijg je voortaan inlichtingen over de speelwijze en over de regio die je betreedt. ...dit alles in aanvulling op het gros aan verbeterpunten zoals weldra hieronder vermeld.
  5. He, ik ben weer terug op het forum. Hoop dat jullie nog niet verdwaald zijn geraakt. Net nog het laatste restje witlofsoep gegeten, het was weer voortreffelijk. With lof to the chef cookin ;)) Ik heb niets van Keywords vernomen, dat had ik eigenlijk ook niet verwacht al was het sjiek geweest als er wel een mailtje terug was gekomen. Ik denk dat we voor een nieuwe hersteloperatie in de vertaling moeten wachten op de herziene versie van aflevering 1 en 2. Met de nieuwe dialogen komt natuurlijk ook meteen heeel veel nieuw vertaalwerk mee.
  6. Ontwikkelaarslogboek november 2018

    Naar nu blijkt is The Long Dark niet meer te verkrijgen via Good Old Games, ofwel GOG.com. Dat betekent dat de tip voor het kunnen blijven spelen van de oude versie van The Long Dark niet meer geldig is. Alleen mensen die eerder al The Long Dark via GOG.com hebben gekocht kunnen ervoor kiezen de oude versie te blijven gebruiken.
  7. Expectation vs. Reality

    That is actually a very important insight. So that heat bonus would only be based on the actual warmth of your body. Which means, by the lack of any dogs, a fire will have to be lit first when in hypothermic position.
  8. Question Thread :: Milton Mailbag

    I wanted to ask the same question that @StrangerFromTheInternetasked already. I have only just found out the lack of a store page (and my abfab review) on Gog.com and this is what the support person said: So, I second that question.
  9. Dev Diary - November 2018

    Thanks for the update! As many others, I can't wait for the results. It's great that you've managed to hire some talent from Telltale and other studios. I love their work, amazing stuff they've done. It's tragic to see a company that arose from the ashes of Lucasarts has now collapsed again. Thanks for offering them a home.
  10. Dev Diary - November 2018

    For all Belgian, Dutch and other Dutch speaking persons in our community, I have released yet another translation of Raphaels words. See the Developers Log in the Dutch forums.
  11. In dit log: - Groei van de ontwikkelaarsploeg - Uitstel van Aflevering Drie - Herziene uitgave van Winterstilte (afl. 1 en 2) en Overlevingsmodus in december Waarde overlevers uit de Lage Landen, Ik heb in dit log nieuws over de onwikkelingen bij onze studio en ik wil jullie graag bijpraten over de voortgang betreffende een aantal onderdelen van het spel. Ik heb goed nieuws, en ietwat teleurstellend nieuws. Ik hoop dat voor de meesten van jullie het nieuws vooral positief uitpakt. Groei van Hinterland Studio's Een aantal van jullie hebben ongetwijfeld iets meegekregen van de recente malaise in de spellenmakerij, die geresulteerd heeft in een stortvloed aan sluitingen van studio's. Onder de slachtoffers ook Telltale Studio's, die stortten op 3D-geanimeerde avonturenspellen in de geest van LucasArts. Dat nieuws is ingeslagen als een bom. Een sluiting die minder breed uitgemeten is in de vakliteratuur, maar de ontwikkelaarsgemeenschap in Vancouver een enorme opdoffer geeft is de volledige sluiting van de lokale tak van Capcom. De sluiting kostte 200 mensen hun baan. In de weken die daarop volgden hebben we gesprekken gevoerd met ontslagen werknemers om te zien of wij ze konden helpen, en om te onderzoeken hoe wij met hun expertise onze eigen ontwikkelcapaciteit konden uitbouwen. Omdat wij reeds een aantal oud-medewerkers van Capcom Vancouver in onze gelederen hadden, konden we goed inschatten wie een waardevolle aanvulling voor ons team zou kunnen vormen, en paste binnen de cultuur van Hinterland. Resulterend uit de treurnis bij Capcom, alsmede een aantal gesprekken dat we toch al voerden met andere mensen hebben we afgelopen maand zes nieuwe krachten aangenomen. Zo sterk is Hinterland de afgelopen vijf jaar nog niet gegroeid. De sterkste groei in bemensing zit hem in het aantal animators. Animatie is altijd al een aspect geweest dat qua bemensing een uitdaging vormde. Onze huidige, driekoppige ploeg animators heeft weliswaar afgelopen 18 maanden een aantal sterke staaltjes van technisch en creatief werk afgeleverd, maar we zijn desalniettemin altijd beperkt geweest voor wat betreft de hoeveelheid materiaal we konden maken. Dat gegeven heeft ons op een aantal vlakken best wel eens in de weg gezeten. Om een voorbeeld te geven: het besluit om geschreven dialogen mee te leveren in de oorspronkelijke versie van Aflevering 1 en 2. Die (moeilijke) keuze hebben we moeten maken omdat we simpelweg niet alle (voor gesproken dialogen) benodigde animaties konden produceren. Voor het heruitgeven van die twee afleveringen ("Redux") hebben we een nieuwe technologie voor het animeren van gelaatsuitdrukkingen geïmplementeerd. Daardoor staan de zaken er een stuk beter voor, en kunnen we als spelers in de uitgave van december 2018 de dialogen voeren met volledig geanimeerde personages. Ik vind dat dit de presentatie van het verhaalelement in Winterstilte echt ten goede komt. Vlak voordat Capcom Vancouver haar deuren sloot, zijn ze nog een nieuwe motion-capturestudio begonnen. Motion capture is een animatietechniek waar de bewegingen van een acteur door middel van sensoren wordt vastgelegd en omgezet naar digitale code. Met behulp van deze techniek kunnen 3d-animaties veel sneller en naturel worden opgebouwd. We hebben hun apparatuur kunnen overnemen. Deze aanschaf betekent dat we nu de beschikking hebben over een studio-opstelling met 36 camera's. Deze faciliteit gaat ons genoeg brengen om ons door de komende projecten te helpen. Nu we onze eigen middelen hebben om verroeringen vast te leggen, hoeven we niet langer rekening te houden met de agenda van externe studio's. Dat betekent meer vrijheid bij het inplannen van werkzaamheden, en dat we uitgebreider kunnen filmen, beoordelen van geschoten materiaal en eventueel opnieuw vastleggen van bewegingen. In aanvulling op de twee animators hebben we ook twee nieuwe programmeurs aangenomen, alsmede een nieuwe proefdraaier en iemand die voor ons de gebruikersomgeving en visuele effecten gaat verzorgen. Verder zijn we nog bezig met sollicitatiegesprekken waaruit misschien nog een aantal nieuwe personeelsleden zullen rollen. Tussen de sollicitanten zitten een aantal lui van Telltale en andere studio's die zich toeleggen op vertellingen. Stuk voor stuk zijn dit mensen die men heeft moeten laten gaan en nu op zoek zijn naar een nieuw thuis. We vinden dit een buitenkans om onze ploeg verder uit te bouwen met het oog op toekomstig werk aan The Long Dark en ons volgende spel. Deze nieuwe aanwas betekent dat we als spellenmaker groot genoeg worden om onze ploeg op te splitsen in twee productieteams. De ene ploeg legt zich toe op "Winterstilte", en de andere richt zich op de Overlevingsmodus. We hebben tot dusverre vaak geworsteld met ons streven voldoende materiaal te produceren om zowel de verhalende variant als de overlevingsmodus goed op stoom te houden. Derhalve zie ik het rooskleurig in voor wat betreft de toekomst van The Long Dark en de toekomstige toevoegingen en verbeteringen. Nu we in staat zijn om twee toegewijde teams te hebben, verzekert dat een snellere ontwikkeling voor beide speelvarianten. Uitstel van Aflevering 3 Dan nu het wat minder opbeurende nieuws. Nu we plotsklaps beschikken over al dit nieuwe ontwikkelingstalent èn de apparatuur voor het vastleggen van bewegingen zijn de mogelijkheden voor wat betreft Aflevering 3 ook navenant toegenomen. Ik heb besloten dat ik daar gráág gebruik van wil maken, zowel van de nieuwe manschappen als de studio-apparatuur; dit om de omgeving verder te verfraaien en nieuwe zaken toe te voegen. Dat betekent echter wel dat deze aflevering niet klaar zal zijn om mee te gaan in de lichting van december. Daarover valt, gezien alle hectiek rond de uitbreiding van onze ploeg, niet veel meer over te zegen. Ik begrijp dat dit nogal als een teleurstelling kan komen. Hernemen Aflevering 1 en 2 in december Dit mag misschien wat wrang smaken na het nieuws over het uitstellen van de derde aflevering, maar er komt een hernomen versie ('redux') van aflevering 1 en 2 uit in december. Hoewel het narratief voor deze twee aflevering in grote lijnen gelijk blijft, verandert er, ten opzichte van wat je vorig jaar hebt gespeeld, wel degelijk veel aan de details en de manier waarop de missies zijn opgebouwd. Werkelijk alles is herschreven, opnieuw opgenomen en geanimeerd. Er zijn ook nog een aantal extra verhaallijnen aan de missie toegevoegd die er tot dusverre nog niet waren. Dat zijn elementen die de hele belevenis en het verhaal van Winterstilte beter uit de verf laten komen. In december dit jaar kunnen je deze hernomen afleveringen opnieuw spelen en, aangezien zij dienen als sjabloon voor hoe wij voortaan missies en verhaallijnen aanvliegen, zodoende een heel aardige indruk krijgen van wat je mag verwachten in Aflevering 3 en verder. Zoals ik reeds eerder schreef, ben je al je oude opgeslagen speelbeurten voor 'Winterstilte' kwijt zodra je de nieuwe versie van The Long Dark instart. Omdat er zo veel verandert aan de inrichting van het spel, sluiten de opgeslagen speelbeurten niet langer aan bij de nieuwe werkelijkheid. Als je dus nog moet beginnen aan Winterstilte, raden we je aan om daar nog mee te wachten tot in december de nieuwe versie van het spel beschikbaar is. En wil je je huidige speelbeurt afronden, doe dat vooral zo snel mogelijk. Als je aflevering 2 in de huidige uitgave uitspeelt, kun je bij het verschijnen van aflevering 3 direct beginnen. In theorie hoef je dan niet alsnog aflevering 1 en 2 te spelen, al hopen we natuurlijk dat je dat wel doet, want er is veel veranderd en verbeterd sinds hun oorspronkelijke verschijnen. Nieuwe uitgave Overlevingsmodus per december Okee, om je niet geheel verstoken van volstrekt nieuw materiaal achter te laten: voor het einde van 2018 komen we met een nieuwe (gratis) uitgave voor de Overlevingsmodus. Ik wil nog niets van de inhoud ervan verklappen: daar wijd ik graag een apart Ontwikkelaarslog aan. Wat ik wel kan zeggen is dat het het volgende zal omvatten: een nieuw met de hand te vervaardigen hoofddeksel, een nieuwe uitdaging, een nieuwe wijze van conditieverlies, een aantal verbeteringen in de gebruikersomgeving, een aantal aanpassingen in de spelomgeving alsmede een aantal foutoplossingen. En wie volgen er nog een aantal verrassingen, mits we ze op tijd gereed en beproefd kunnen hebben. Wissen van opgeslagen speelbeurten Verhaalmodus Dus, nog even als geheugensteuntje: we verwijderen alle opgeslagen spelbeurten van Winterstilte bij het installeren/instarten van de nieuwe versie in december. Als je nog moet beginnen aan Winterstilte en het niet erg vindt om even te wachten, raden we je aan nog even te wachten tot december zodat je de herziene en enorm verbeterde versie van Aflevering 1 en 2 kunt spelen Ben je nog bezig met een potje in Winterstilte dat je graag wilt afmaken voor wij de reutemeteut verwijderen, rond dat dan gauw af! Oude Winterstilte-potjes kun je in de nieuwe versie niet meer spelen. (Tip: met een GOG-licentie kun je oude versies van The Long Dark nog blijven spelen) Heb je de twee afleveringen reeds uitgespeeld dan blijft deze prestatie ook in de nieuwe versie geldig. Je kunt je bij het verschijnen van aflevering 3 direct onderdompelen in het wel en wee van onze vliegende arts Astrid Greenwood. Het wissen van oude speelbeurten heeft geen invloed op de opgeslagen avonturen in Winterstilte. Maak je je niet druk over de verhalende modus en speel vrolijk in de zandbak die Great Bear heet, ga je goddelijke gang! Tegen de tijd dat de nieuwe uitgave verschijnt, komen we met meer informatie over de nieuwe Overlevingsmodus. Bedankt voor het lezen, en als je dit log wilt bediscussiëren met andere leden van dit forum, steek dan van wal in het draadje hieronder. Nogmaals dank voor het lezen! @Raphael van Lierop
  12. Kijk eens mam, zonder handen!

    Ha die @CGTv , Sorry, ik was even op vakantie naar Hinterland. Klopt, er staat 'weide' (van Paradijsweide), en er dus is een (officiële) Nederlandse vertaling van The Long Dark. Je kunt in het menu kiezen uit een stuk of 12 talen, waaronder dus het Nederlands. Het is geen perfecte vertaling <<kuch>> maar ik ben er blij mee. Zie elders op forum voor Nederlandssprekende Belgen en Nederlanders voor meer info daarover. Om terug te komen op de handen: het ziet er nog niet naar uit dat we ons karakter kunnen bekijken, laat staan in de spiegel. Dit foutje blijft dus vooralsnog een klein tipje van de sluier voor wat betreft de fysieke aanwezigheid van ons karakter op het schilderachtige Great Bear-eiland....
  13. Warmup bonus for freshly boiled water

    That makes a lot of sense!
  14. Make Mapping great again!

    Mapping has been on the wishlist of many, but I must say, it only takes one or two playthroughs for me to be able to recognise and orientate in the game world. Although I must say that recently I got lost in Pleasant Valley. (loved that good old feeling ) I think mapping is basically nice as a last resort if you are reallly lost and you need the locator to tell you where you are more or less.
  15. Start a Fire with Alternative Options

    I can see the cravings for an interloper. But isn't it that craving that makes playing interloper mode so attractive to some? You could try to extend gameplay with "new"/added techniques over and over, but would you really want that? Then again I like the rock technique, including the chance of 5 out of 100 for a firestart to become succesful. It would be something that would go combined with a game without matches altogether. But it's a modern day world so it would be strange if one wouldn't find matches. Then again I am but a pilgrim.