• Announcements

    • admin

      Rules and Guidelines for the Hinterland Forums   07/28/2017

      The Hinterland Forums strive to be a place that is positive, inclusive, welcoming and comfortable. A community where intelligent, entertaining and meaningful conversations can occur. The rules are presented with these goals in mind. Warnings, bans, and lifetime bans are all at the discretion of Hinterland depending on the seriousness of the infraction.
        Rules and Guidelines for the Hinterland Forums No Backseat Moderating Let the moderators do the moderating. Backseat moderating is when people who are not moderators try to enforce the forum rules. If you see a person breaking the rules, take advantage of the Report () button or simply ignore the offensive post(s), thread, or review. Report Posts to Moderators Should you observe a fellow Community member breaking these rules please report the post or item by clicking flag button located on every item, post, and review. Do not do any of the following: Flame or insult other members Bypass any filters Post personally identifiable information (i.e. name, address, email, phone number, etc.) Bump threads Derail a thread's topic Post links to phishing sites Post spam or Re-post Closed, Modified, Deleted Content Repetitively post in the incorrect forum Openly argue with a moderator
      Off-Limit Topics/Replies Do not post any topics/replies containing the following: Porn, inappropriate or offensive content, or leaked content or anything else not safe for work Any discussion of piracy will result in a permanent ban from the Hinterland Community including, but not limited to: Cheating, hacking, game exploits Threats of violence or harassment, even as a joke Posted copyright material such as magazine scans Soliciting, begging, auctioning, raffling, selling, advertising, referrals Racism, sexism, homophobia, or discrimination Abusive language, including swearing Religious, political, and other “prone to huge arguments” threads No support will be given to those using cheat tools, or hacked/pirated copies, and any forum users who discuss pirated/pirating software will be removed. Please note that these guidelines may be edited or added to by Hinterland Studio as needed. If there is something you do not agree with, please email info@hinterlandgames.com

Luciën

Members
  • Content count

    107
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

26 Survivor

About Luciën

  • Rank
    Pathfinder
  • Birthday 05/03/1983
  1. He, ik ben weer terug op het forum. Hoop dat jullie nog niet verdwaald zijn geraakt. Net nog het laatste restje witlofsoep gegeten, het was weer voortreffelijk. With lof to the chef cookin ;)) Ik heb niets van Keywords vernomen, dat had ik eigenlijk ook niet verwacht al was het sjiek geweest als er wel een mailtje terug was gekomen. Ik denk dat we voor een nieuwe hersteloperatie in de vertaling moeten wachten op de herziene versie van aflevering 1 en 2. Met de nieuwe dialogen komt natuurlijk ook meteen heeel veel nieuw vertaalwerk mee.
  2. Ontwikkelaarslogboek november 2018

    Naar nu blijkt is The Long Dark niet meer te verkrijgen via Good Old Games, ofwel GOG.com. Dat betekent dat de tip voor het kunnen blijven spelen van de oude versie van The Long Dark niet meer geldig is. Alleen mensen die eerder al The Long Dark via GOG.com hebben gekocht kunnen ervoor kiezen de oude versie te blijven gebruiken.
  3. Expectation vs. Reality

    That is actually a very important insight. So that heat bonus would only be based on the actual warmth of your body. Which means, by the lack of any dogs, a fire will have to be lit first when in hypothermic position.
  4. Question Thread :: Milton Mailbag

    I wanted to ask the same question that @StrangerFromTheInternetasked already. I have only just found out the lack of a store page (and my abfab review) on Gog.com and this is what the support person said: So, I second that question.
  5. Dev Diary - November 2018

    Thanks for the update! As many others, I can't wait for the results. It's great that you've managed to hire some talent from Telltale and other studios. I love their work, amazing stuff they've done. It's tragic to see a company that arose from the ashes of Lucasarts has now collapsed again. Thanks for offering them a home.
  6. Dev Diary - November 2018

    For all Belgian, Dutch and other Dutch speaking persons in our community, I have released yet another translation of Raphaels words. See the Developers Log in the Dutch forums.
  7. In dit log: - Groei van de ontwikkelaarsploeg - Uitstel van Aflevering Drie - Herziene uitgave van Winterstilte (afl. 1 en 2) en Overlevingsmodus in december Waarde overlevers uit de Lage Landen, Ik heb in dit log nieuws over de onwikkelingen bij onze studio en ik wil jullie graag bijpraten over de voortgang betreffende een aantal onderdelen van het spel. Ik heb goed nieuws, en ietwat teleurstellend nieuws. Ik hoop dat voor de meesten van jullie het nieuws vooral positief uitpakt. Groei van Hinterland Studio's Een aantal van jullie hebben ongetwijfeld iets meegekregen van de recente malaise in de spellenmakerij, die geresulteerd heeft in een stortvloed aan sluitingen van studio's. Onder de slachtoffers ook Telltale Studio's, die stortten op 3D-geanimeerde avonturenspellen in de geest van LucasArts. Dat nieuws is ingeslagen als een bom. Een sluiting die minder breed uitgemeten is in de vakliteratuur, maar de ontwikkelaarsgemeenschap in Vancouver een enorme opdoffer geeft is de volledige sluiting van de lokale tak van Capcom. De sluiting kostte 200 mensen hun baan. In de weken die daarop volgden hebben we gesprekken gevoerd met ontslagen werknemers om te zien of wij ze konden helpen, en om te onderzoeken hoe wij met hun expertise onze eigen ontwikkelcapaciteit konden uitbouwen. Omdat wij reeds een aantal oud-medewerkers van Capcom Vancouver in onze gelederen hadden, konden we goed inschatten wie een waardevolle aanvulling voor ons team zou kunnen vormen, en paste binnen de cultuur van Hinterland. Resulterend uit de treurnis bij Capcom, alsmede een aantal gesprekken dat we toch al voerden met andere mensen hebben we afgelopen maand zes nieuwe krachten aangenomen. Zo sterk is Hinterland de afgelopen vijf jaar nog niet gegroeid. De sterkste groei in bemensing zit hem in het aantal animators. Animatie is altijd al een aspect geweest dat qua bemensing een uitdaging vormde. Onze huidige, driekoppige ploeg animators heeft weliswaar afgelopen 18 maanden een aantal sterke staaltjes van technisch en creatief werk afgeleverd, maar we zijn desalniettemin altijd beperkt geweest voor wat betreft de hoeveelheid materiaal we konden maken. Dat gegeven heeft ons op een aantal vlakken best wel eens in de weg gezeten. Om een voorbeeld te geven: het besluit om geschreven dialogen mee te leveren in de oorspronkelijke versie van Aflevering 1 en 2. Die (moeilijke) keuze hebben we moeten maken omdat we simpelweg niet alle (voor gesproken dialogen) benodigde animaties konden produceren. Voor het heruitgeven van die twee afleveringen ("Redux") hebben we een nieuwe technologie voor het animeren van gelaatsuitdrukkingen geïmplementeerd. Daardoor staan de zaken er een stuk beter voor, en kunnen we als spelers in de uitgave van december 2018 de dialogen voeren met volledig geanimeerde personages. Ik vind dat dit de presentatie van het verhaalelement in Winterstilte echt ten goede komt. Vlak voordat Capcom Vancouver haar deuren sloot, zijn ze nog een nieuwe motion-capturestudio begonnen. Motion capture is een animatietechniek waar de bewegingen van een acteur door middel van sensoren wordt vastgelegd en omgezet naar digitale code. Met behulp van deze techniek kunnen 3d-animaties veel sneller en naturel worden opgebouwd. We hebben hun apparatuur kunnen overnemen. Deze aanschaf betekent dat we nu de beschikking hebben over een studio-opstelling met 36 camera's. Deze faciliteit gaat ons genoeg brengen om ons door de komende projecten te helpen. Nu we onze eigen middelen hebben om verroeringen vast te leggen, hoeven we niet langer rekening te houden met de agenda van externe studio's. Dat betekent meer vrijheid bij het inplannen van werkzaamheden, en dat we uitgebreider kunnen filmen, beoordelen van geschoten materiaal en eventueel opnieuw vastleggen van bewegingen. In aanvulling op de twee animators hebben we ook twee nieuwe programmeurs aangenomen, alsmede een nieuwe proefdraaier en iemand die voor ons de gebruikersomgeving en visuele effecten gaat verzorgen. Verder zijn we nog bezig met sollicitatiegesprekken waaruit misschien nog een aantal nieuwe personeelsleden zullen rollen. Tussen de sollicitanten zitten een aantal lui van Telltale en andere studio's die zich toeleggen op vertellingen. Stuk voor stuk zijn dit mensen die men heeft moeten laten gaan en nu op zoek zijn naar een nieuw thuis. We vinden dit een buitenkans om onze ploeg verder uit te bouwen met het oog op toekomstig werk aan The Long Dark en ons volgende spel. Deze nieuwe aanwas betekent dat we als spellenmaker groot genoeg worden om onze ploeg op te splitsen in twee productieteams. De ene ploeg legt zich toe op "Winterstilte", en de andere richt zich op de Overlevingsmodus. We hebben tot dusverre vaak geworsteld met ons streven voldoende materiaal te produceren om zowel de verhalende variant als de overlevingsmodus goed op stoom te houden. Derhalve zie ik het rooskleurig in voor wat betreft de toekomst van The Long Dark en de toekomstige toevoegingen en verbeteringen. Nu we in staat zijn om twee toegewijde teams te hebben, verzekert dat een snellere ontwikkeling voor beide speelvarianten. Uitstel van Aflevering 3 Dan nu het wat minder opbeurende nieuws. Nu we plotsklaps beschikken over al dit nieuwe ontwikkelingstalent èn de apparatuur voor het vastleggen van bewegingen zijn de mogelijkheden voor wat betreft Aflevering 3 ook navenant toegenomen. Ik heb besloten dat ik daar gráág gebruik van wil maken, zowel van de nieuwe manschappen als de studio-apparatuur; dit om de omgeving verder te verfraaien en nieuwe zaken toe te voegen. Dat betekent echter wel dat deze aflevering niet klaar zal zijn om mee te gaan in de lichting van december. Daarover valt, gezien alle hectiek rond de uitbreiding van onze ploeg, niet veel meer over te zegen. Ik begrijp dat dit nogal als een teleurstelling kan komen. Hernemen Aflevering 1 en 2 in december Dit mag misschien wat wrang smaken na het nieuws over het uitstellen van de derde aflevering, maar er komt een hernomen versie ('redux') van aflevering 1 en 2 uit in december. Hoewel het narratief voor deze twee aflevering in grote lijnen gelijk blijft, verandert er, ten opzichte van wat je vorig jaar hebt gespeeld, wel degelijk veel aan de details en de manier waarop de missies zijn opgebouwd. Werkelijk alles is herschreven, opnieuw opgenomen en geanimeerd. Er zijn ook nog een aantal extra verhaallijnen aan de missie toegevoegd die er tot dusverre nog niet waren. Dat zijn elementen die de hele belevenis en het verhaal van Winterstilte beter uit de verf laten komen. In december dit jaar kunnen je deze hernomen afleveringen opnieuw spelen en, aangezien zij dienen als sjabloon voor hoe wij voortaan missies en verhaallijnen aanvliegen, zodoende een heel aardige indruk krijgen van wat je mag verwachten in Aflevering 3 en verder. Zoals ik reeds eerder schreef, ben je al je oude opgeslagen speelbeurten voor 'Winterstilte' kwijt zodra je de nieuwe versie van The Long Dark instart. Omdat er zo veel verandert aan de inrichting van het spel, sluiten de opgeslagen speelbeurten niet langer aan bij de nieuwe werkelijkheid. Als je dus nog moet beginnen aan Winterstilte, raden we je aan om daar nog mee te wachten tot in december de nieuwe versie van het spel beschikbaar is. En wil je je huidige speelbeurt afronden, doe dat vooral zo snel mogelijk. Als je aflevering 2 in de huidige uitgave uitspeelt, kun je bij het verschijnen van aflevering 3 direct beginnen. In theorie hoef je dan niet alsnog aflevering 1 en 2 te spelen, al hopen we natuurlijk dat je dat wel doet, want er is veel veranderd en verbeterd sinds hun oorspronkelijke verschijnen. Nieuwe uitgave Overlevingsmodus per december Okee, om je niet geheel verstoken van volstrekt nieuw materiaal achter te laten: voor het einde van 2018 komen we met een nieuwe (gratis) uitgave voor de Overlevingsmodus. Ik wil nog niets van de inhoud ervan verklappen: daar wijd ik graag een apart Ontwikkelaarslog aan. Wat ik wel kan zeggen is dat het het volgende zal omvatten: een nieuw met de hand te vervaardigen hoofddeksel, een nieuwe uitdaging, een nieuwe wijze van conditieverlies, een aantal verbeteringen in de gebruikersomgeving, een aantal aanpassingen in de spelomgeving alsmede een aantal foutoplossingen. En wie volgen er nog een aantal verrassingen, mits we ze op tijd gereed en beproefd kunnen hebben. Wissen van opgeslagen speelbeurten Verhaalmodus Dus, nog even als geheugensteuntje: we verwijderen alle opgeslagen spelbeurten van Winterstilte bij het installeren/instarten van de nieuwe versie in december. Als je nog moet beginnen aan Winterstilte en het niet erg vindt om even te wachten, raden we je aan nog even te wachten tot december zodat je de herziene en enorm verbeterde versie van Aflevering 1 en 2 kunt spelen Ben je nog bezig met een potje in Winterstilte dat je graag wilt afmaken voor wij de reutemeteut verwijderen, rond dat dan gauw af! Oude Winterstilte-potjes kun je in de nieuwe versie niet meer spelen. (Tip: met een GOG-licentie kun je oude versies van The Long Dark nog blijven spelen) Heb je de twee afleveringen reeds uitgespeeld dan blijft deze prestatie ook in de nieuwe versie geldig. Je kunt je bij het verschijnen van aflevering 3 direct onderdompelen in het wel en wee van onze vliegende arts Astrid Greenwood. Het wissen van oude speelbeurten heeft geen invloed op de opgeslagen avonturen in Winterstilte. Maak je je niet druk over de verhalende modus en speel vrolijk in de zandbak die Great Bear heet, ga je goddelijke gang! Tegen de tijd dat de nieuwe uitgave verschijnt, komen we met meer informatie over de nieuwe Overlevingsmodus. Bedankt voor het lezen, en als je dit log wilt bediscussiëren met andere leden van dit forum, steek dan van wal in het draadje hieronder. Nogmaals dank voor het lezen! @Raphael van Lierop
  8. Kijk eens mam, zonder handen!

    Ha die @CGTv , Sorry, ik was even op vakantie naar Hinterland. Klopt, er staat 'weide' (van Paradijsweide), en er dus is een (officiële) Nederlandse vertaling van The Long Dark. Je kunt in het menu kiezen uit een stuk of 12 talen, waaronder dus het Nederlands. Het is geen perfecte vertaling <<kuch>> maar ik ben er blij mee. Zie elders op forum voor Nederlandssprekende Belgen en Nederlanders voor meer info daarover. Om terug te komen op de handen: het ziet er nog niet naar uit dat we ons karakter kunnen bekijken, laat staan in de spiegel. Dit foutje blijft dus vooralsnog een klein tipje van de sluier voor wat betreft de fysieke aanwezigheid van ons karakter op het schilderachtige Great Bear-eiland....
  9. Warmup bonus for freshly boiled water

    That makes a lot of sense!
  10. Make Mapping great again!

    Mapping has been on the wishlist of many, but I must say, it only takes one or two playthroughs for me to be able to recognise and orientate in the game world. Although I must say that recently I got lost in Pleasant Valley. (loved that good old feeling ) I think mapping is basically nice as a last resort if you are reallly lost and you need the locator to tell you where you are more or less.
  11. Start a Fire with Alternative Options

    I can see the cravings for an interloper. But isn't it that craving that makes playing interloper mode so attractive to some? You could try to extend gameplay with "new"/added techniques over and over, but would you really want that? Then again I like the rock technique, including the chance of 5 out of 100 for a firestart to become succesful. It would be something that would go combined with a game without matches altogether. But it's a modern day world so it would be strange if one wouldn't find matches. Then again I am but a pilgrim.
  12. Warmup bonus for freshly boiled water

    Sorry for polluting this thread, by the way. Let's say that if boiled water would give a warmth bonus straight from the stove, in a plastic bottle it would lose its heat bonus fairly rapid. Given that plastic isn't the best insulation imaginable.
  13. Warmup bonus for freshly boiled water

    Sounds fair, @BareSkin, trading length of the boiling for a bit less of a burn risk. But let's say if you wear rabbit mittens or any working gloves, heat doesn't hit you. It makes sense that gloves not only protect from cold, but also against the heat.
  14. Bed Reading with warmth bonus

    Or dive in a mountain of clothes, deer pelts, fir wood or cat tail heads. Throw 'em in the air and let them land or your head like Uncle Scrooge. But yes, I know it's healthier to stand as opposed to sit down, but I would love to make use of a chair or a bed, or a closet to hide in
  15. Warmup bonus for freshly boiled water

    If this would be introduced, I would also think you would need to be cautious about picking up hot recycled cans. Always carrying kitchen gloves or a blanket to help pouring it into one of these 95344 bottles of yours.