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      The Light at the end of The Long Dark -- Launch Date, WINTERMUTE, Next Sandbox Update   05/16/2017

      For the latest information on WINTERMUTE (story mode in The Long Dark), as well as details on the final sandbox update prior to our August 1 launch, check out our recent Dev Diary here: http://www.thelongdark.com/news/posts/light-at-the-end/ And while you're there, be sure to have a look at our new FAQ as well: http://www.thelongdark.com/news/posts/frequently-asked-questions/
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      PS4 pre-orders are now available in some regions   07/18/2017

      If you or someone you know has been looking forward to playing The Long Dark on PS4, it's a good time to place your order. The game is now available for pre-order on the PlayStation Store and currently has a 20% discount! UPDATE: This offer is limited to most regions of North and South America. Please check the PlayStation Store to see if pre-ordering is available in your area. Things are pretty busy on our side, but we're on track to officially leave Early Access / Game Preview on Tuesday, August 1st, 2017 and launch the first two episodes of, Wintermute, The Long Dark's story mode. As always, general information about the game and the upcoming launch is available on our stylish new website, TheLongDark.com . If you'd like to get news and announcements about The Long Dark by email, you can sign up for our newsletter.
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Wurikane

Boite à idée

8 posts in this topic

Bonjour,

Si quelques français préfèrent déposer quelques idées, nous pouvons en discuter ici. C'est sans doute plus facile d'utiliser la langue de Molière pour certain. (comme moi :))

Ce jeu pourrait être très prometteur avec le concours de bonnes idées. Pour trouver un large publique, jeunes, moins jeunes, hommes, femmes, il faut donner ses avis sur le jeu. (défauts compris).

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Salut,

Ce qui serait d'or pour nous, français (et les autres pays bien évidemment) c'est un patch pour avoir le jeu en français. Bien que ce ne sont que quelques mots en anglais, pour le craft c'est assez compliqué car on ne sait pas trop ce qui s'associe ensemble et c'est assez embêtant, ça freine pas mal.

Concernant le jeu en lui même, pour une Alpha, il est très complet et plaisant à jouer. On est réellement plongé dans un monde où on est seul, avec quelques animaux autour, c'est plutôt effrayant et passionnant à la fois ! Notons également la bande son extrêmement développée qui fait même froid dans le dos à certains moments! Pour l'instant, j'ai pas à me plaindre de ce jeu, si ce n'est les petits bugs (mais on peut comprendre, c'est une alpha et généralement, c'est vite fixé)

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Salut,

Superbe jeu j'adore. Pour l'instant j'ai pas survécue plus de 9 jours. Mais je m'accorche.

Coté idée j'adorerai qu'on puisse interagir avec plus de choses dans l'environment, comme les verre ou poeles a transformer en metal ou a utiliser ? Aussi peut etre pouvoir lire ce qui est sur les murs comme les calendriers et les photos. Juste pour comprendre un peu plus où l'on est et ce qu'il s'est passé. Je ne sais pas peutetre que c'est pas le but du jeu apres tout ou peut etre que ca viendra avec la version "story".

Aussi je ne sais pas trop si c'est prevu plus tard mais une carte qui se decouvre au fur et a mesure qu'on decouvre des zones ca serait genial ou alors une bousole a trouver? Niveau orientation des fois c'est juste l'horreur. Mais bien sur ca rajoute au suspense. Vais-je mourir de froid ou vais-je trouver une cabane.

Vous en pensez quoi ?

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Effectivement, pouvoir voir un peu la lore dans les cabines, trouver des messages sur les corps avec des pistes vers des "trésors" caché, ça pourrait être sympa. Je verrais bien un mort avec le chemin vers le bunker, par exemple.

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Oui j'attends vraiment de voir une vraie lore apparaitre. Notamment sur l'histoire de Max, (Vous savez le gars mort a "Max's Last Stand") car vu que c'est le seul cadavre pour lequel on a un nom, ils doivent préparer quelque chose dessus.

Sinon au sujet de la boussole ça pourrait être sympa, ou une carte blanche de base qui se dessinerait au fur et à mesure que l'on explore, du moins en version facile et normale. Ca pourra encourager l'exploration je pense. A voir ! :)

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salut les survivals!

j'ai telechargé la v257 sur steam et le problème c'est que maintenant, il n'y a plus "french" dans les options language.

comment peut-on telecharger une version 255 ou 256 via steam (ou autre) ? en attendant la traduction v257

je n'en ai pas trouvé ...

merci de votre aide...

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bonjour à tous.

pour moi ce jeu a un énorme potentiel. je n'aime pas dézinguer du zombie ou autre à tour de bras pendant des heures.

par contre, j'ai survécu 23 jours à mystery lac, j'ai fusil, arc, flèches, tous les habits en peaux, d'énormes réserves dans le barrage, j'ai pris du plaisir à jouer pour ça, mais maintenant je suis passé sur "route côtière" et il se passe toujours la même chose, on trouve toujours les mêmes nourritures, habits, matériels etc.. dont je n'ai plus besoin, à moins de laisser le temps filer en dormant des jours et des jours.... je ne joue plus...

je pense qu'il faudrait une "évolution" dans le jeu. qu'on soit obligé d'aller trouver des objets nouveaux dans les autres map pour pouvoir y survivre. ça réveillerait l'interet.

merci de votre interet.

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Salut les francophones ! Alors je ne joue pas depuis trés longtemps (10 jours max en 5 parties), mais les trois idées qui me viennent sont :

  • Une carte, ou plutot la possibilité de dessiner soi-meme une carte. Il faudrait alors trouver un crayon ou un bout de charbon, et du papier. On pourrait la dessiner au chaud et de mémoire (avec les risques d'erreurs potentiellement grave que ça implique). Ou au contraire, on pourrait cartographier sur place pour plus d'exactitude, mais perte de temps et le froid gènerait le tracé (tremblements / stylo qui n'écrit pas).
  • La possibilité de réaliser plusieur "cuissons" en parallèle uniquement sur les/certains poêles. C'est logique de ne pouvoir faire qu'une chose à la fois dans un feu exterieur, mais certains poêle présentent plusieurs emplacements (avec plusieurs casseroles d'ailleurs). Ce serait logique de pouvoir cuire deux viandes en même temps, ou fondre de la glace pendant la cuisson.
  • L'interruption automatique d'une action lorsque la santé est trés basse. IRL, personne ne continue son activitée lorsque qu'il se sent mal. Et tout comme l'allumage du feu peut échouer, les cuissons/crafts/récoltes s'arrêteraient à 10% de santé par exemple. Bon, il faudrait pas que ça enlève la tension du jeu non plus ;)

Sinon, j'ai lu une idée qui me plaisait bien : donner aux vétements un role protecteur contre les attaques d'animaux. Ca rendrait inutile voir dangeureux de se "déshabiller" avant d'affronter un loup, comme le font certains. Et il faudrait choisir entre le risque de blessures et le poids de vétements enfilés.

Ceci dit, j'adore et j'attend avec hate les MAJ et le mode story ! A propos, quand vous dites "lore", vous parlez de l'histoire ?

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