Changelog v. 1.41 (deutsch) - Redux


indianajonas

Recommended Posts

Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung dienten die offiziellen Changelogs aus dem Forum: Version 1.41 - Stand: 18.12.2018.)

THE LONG DARK Sandbox-Update 1.41 – Redux

tld_redux.thumb.jpg.a34bee20bfcb8752cac5f8bc671fba82.jpg

WINTERMUTE REDUX

Wir haben gerade die komplett überarbeiteten Versionen der Episoden 1 + 2 veröffentlicht. Das widerspiegelt über ein Jahr an Aufwand, um die Erfahrung im Story-Modus zu verbessern, basierend auf dem Feedback der Spieler und um die technische Basis unseres Spiels zu stärken. Das passierte in Erwartungen an die verbleibenden drei Episoden, die WINTERMUTE abschließen, welche freigeschaltet werden, sobald sie fertiggestellt wurden.

"Redux" steht für Tausende Fehlerbehebungen und Verbesserungen, aber auch für komplett neue Inhalte. Die Zahl der Veränderung ist zu groß, um sie hier aufzulisten. Generell gesprochen, drehen sich die Veränderungen um die folgenden Themen:

  • Erzählerische Präsentation: Neuer Dialogmodus; die komplette Story wird nun aus der Egoperspektive erlebt; alle Dialoge sind vollständig vertont und animiert. Alle Zwischensequenzen wurden überarbeitet.
  • Erzählerischer Inhalt: Alle Dialoge wurden umgeschrieben und neu aufgenommen. Während der starke Storystrang von beiden Episoden 1 + 2 bestehen bleibt, haben sich viele der unterstützenden Details verändert. Wir führen neue Storyelemente ein, neue Orte, eine neue Einführung und eine generelle Schicht an Politur der geschichtlichen Erzählung.
  • Missionsstruktur: Wir haben die Missionsstruktur geöffnet; zuvor gab es einige geschichtliche Stücke oder Nebenmissionen (z. B. Jeremiahs Überlebenstraining), die eine Voraussetzung waren, um in der Geschichte voranzukommen. Während wir versucht haben den logischen Storyfluss so gut wie möglich beibehalten, haben wir die Missionsstruktur flexibler gemacht. Die Nebenmissionen sind nun optional und können über die Zeit zwischen den Schlüsselmomenten in der Story angegangen werden.
  • Gameplay-Verbesserungen: Zusätzlich zu der geöffneten Struktur haben wir auch viele der Missionsziele zurückgebracht, um die bestmögliche Menge an Herausforderung zu bieten. Wir haben daran gearbeitet, das Backtracking (die Rückkehr an bisher entdeckte Orte) zu reduzieren, das nötig ist, um Missionen abzuschließen, während wir die richtige Menge an Welterkundung beibehalten haben, um die Dinge interessant zu halten. Wir haben die Bärjagdmission komplett überarbeitet, um sie mehr in Episode 2 zu integrieren. Dazu haben wir das neue Bärspeer-Gameplay und einen neuen Höhepunkt hinzugefügt, um diese Geschichte abzuschließen. Wir haben auch Verbesserungen hinzugefügt, wie wir dem Spieler Missionsinformationen mitteilen. Und zum Schluss sind wir dahin zurückgekehrt, dass die Bedürfnisse, um zu überleben, der Spielerfahrung (Schwierigkeitsgrade) angepasst wurden und haben die Menge der Munition (Gewehr, Leuchtsignalpistole) erhöht, die in der Welt gefunden werden kann.

Wir hoffen dass euch die "Redux"-Versionen 1 + 2 gefallen. Bitte beachtet, dass "Predux"-Episoden (die bisherigen Versionen dieser Episoden) mit den neuen Versionen nicht kompatibel sind. Wenn du die beiden Episoden bereits abgeschlossen hast und kein Interesse daran hast, die überarbeiteten Versionen zu erleben, kannst du auch sofort mit Episode 3 starten, wenn es in 2019 freigeschaltet wird.

 

ÜBERLEBENSMODUS-UPDATE IM DEZEMBER

Das "Redux"-Spielupdate enthält einige Verbesserungen, die auch den  Überlebensmodus verbessern. Bemerkbar sind das:

  • Neuer herstellbarer Gegenstand: Kaninchenpelzhut. Das vervollständigt das Set an herstellbarer Kleidung im Spiel.
  • Neuer Gesundheitspuffer: Gut genährt. Wenn du Hunger für 72 Stunden vermeidest, bekommst du einen Bonus auf deinen Zustand und Tragekapazität. Der 72-Stunden-Timer wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn du anfängst zu hungern.
  • Neue Challenge: Archivar. Klappere Great Bear ab (die Welt in der du versuchst zu überleben), um alle letzten Erinnerungen zu sammeln, die in mehreren Computern gespeichert sind, die nur während der Aurora funktionieren.

Bitte beachtet, dass der Bärspeer ein Werkzeug ist, das aktuell nur im Storymodus verwendet werden kann. Es wird dem Überlebensmodus mit einem späteren Update hinzugefügt.

Als Teil der Redux-Überarbeitung haben wir die folgenden Veränderungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen:

  • Überarbeitete Anzeige der Zustandsanzeige. Das Spiel enthält nun auch eine "immer anzeigen"-Einstellung, die in den Anzeigeeinstellungen aktiviert werden kann.
  • Verbessertes Interagieren mit Feuerstelle/Ofen, um das Feuermachen, das Hinzufügen von Brennstoff, das Kochen und die Herstellung von Trinkwasser klarer zu machen. Das ersetzt das "direkte Platzieren" aus dem Kreismenü als Standard/hauptsächlichen Interkationstyp mit Feuerstelle/Ofen. Trotzdem haben wir das bisherige Platzieren aus dem Kreismenü im Spiel gelassen, für diejenigen, die dieses System nutzen wollen.
  • Generelle Verbesserungen an der Karte, den Missionszielen und die Wissensbereiche im Tagebuch (nur Storymodus).
  • Neue Ladebildschirme mit Informationen rund ums Gameplay und Informationen zur Welt.

... zusätzlich zu den Dutzenden generellen Verbesserungen, die unten aufgeführt sind.

*****

The Long Dark v. 1.41 CHANGELIST

BEKANNTE PROBLEME

Auf Grund von Unity-Problemen sehen wir auf der Xbox One und Xbox One S in einigen Gebieten des Spiels eine niedrigere Performance. Wir schauen uns das Problem an und werden so schnell wie möglich einen Patch dazu veröffentlichen. Xbox One X ist davon nicht betroffen. Es gibt einige Rendering-Probleme, wenn der aktuellste NVidia-Treiber auf Linux benutzt wird. Wir arbeiten an einer Lösung. Dieses Problem betrifft nicht AMD-Grafikkarten.

 

GENERELLE FIXES

  • Generelle Performance-Verbesserungen im gesamten Spiel
  • Umfassende Audio-Optimierungen
  • Upgrade auf eine neue Version von Unity, um damit weitgefächerte Verbesserungen im gesamten Spiel zu ermöglichen.

 

GENERELLE GESTALTUNGSANPASSUNGEN

  • [Umgebung] Zahlreiche Optimierungen, um die Performance zu verbessern
  • [Umgebung] Zahlreiche Gebiete angepasst, in denen der Spieler steckenbleiben konnte
  • [Umgebung] Zahlreiche Gebiete angepasst, in denen der Spieler den vorgegebenen Spielbereich verlassen konnte
  • [Umgebung] Zahlreiche Clipping-Fehler und schwebende Objekte behoben.
  • [Umgebung] Verschiedene Optimierungen, um das plötzliche Auftauchen von geladenen Texturen zu vermeiden
  • [Umgebung] Verbesserte Ausrichtung einiger Stromleitungen
  • [Umgebung] Viele Schneebänke, Steine und Tiere
  • [Umgebung] Zahlreiche Umgebungsverbesserungen
  • [Umgebung] Verbesserte Auroradarstellung; verminderter sichtbarer Streifeneffekt
  • [Umgebung] Verbesserte Dauer der Blutungseffekte
  • [Umgebung] Verbesserte Wasserfalleffekte in der Dunkelheit
  • [Umgebung] Verbessertes Lichtflackern während der Aurora
  • [Umgebung] Update, um zu verhindern, dass viele Gegenstände schweben, nachdem ein Objekt zerlegt wurde
  • [Umgebung] Verbesserte Sortierung
  • [Umgebung] Verbesserte Reflektion von Licht am Tag
  • [Umgebung] Viele Vorkommnisse behoben, bei dem Gras durch Bäume und Gleise clippt
  • [Bröckelnde Schnellstraße] Unsichtbare Felsen nahe Kletterpunkt behoben
  • [Bröckelnde Schnellstraße] Überlappende Rohre und Trümmer nahe des Wartungshofs behoben
  • [Carter Staudamm] Problem behoben, bei dem ein Container durch die Wand clippt
  • [Rätselsee] Problem behoben, bei dem Leichen im Boden versunken sind
  • [Küstenstraße] Problem behoben, bei dem Schneetexturen rund um einige Hütten verzerrt waren
  • [Rätselsee] Darstellungsfehler im Flußbereich behoben
  • [Gebirgsstadt] Flickernde Bergtexturen nahe Milton behoben
  • [Gebirgsstadt] Fehlende Felstexturen beim Übergang nach Rätselsee
  • [Gebirgsstadt] Fehlende Kollisionsabfrage bei der Scheune in Paradiesauen-Bauernhof
  • [Gebirgsstadt] Flackernde Autotexturen außerhalb von Milton
  • [Gebirgsstadt] Behoben, dass der Spieler teilweise durch das Silo clippen konnte

 

BENUTZEROBERFLÄCHE (UI)

  • [Mac/PC/Linux] Fehler behoben, bei dem Xbox-One-Menübuttons für ein Frame aufgetaucht sind, wenn der PS4-Controller benutzt wird
  • [Mac/PC/Linux] Fehler behoben, bei dem die Auswahl hin- und hergesprungen ist, wenn der Mauszeiger zwischen zwei Schaltflächen platziert wurde
  • [UI] Verbesserte Sichtbarkeit von Bildschirmanzeigen/-schaltflächen, wenn ein Controller verwendet wird.
  • [UI] Verbesserte Positionierung des Hauptmenüs in der Auflösung 21:9
  • [UI] Problem behoben, bei dem der Zurück-Knopf den Spieler das falsche angezeigt bekommen hat, wenn er eine Notiz am Ende eines Überlebensspielstands angeschaut hat
  • [UI] Problem behoben, bei dem der Interaktionspunkt über Objekten aufgetaucht ist, mit denen nicht interagiert werden konnte.
  • [UI] Darstellungsproblem behoben, bei dem Elemente der Benutzeroberfläche falsch platziert waren, wenn der Spieler eine Notiz gelesen hat.
  • [UI] Fehler behoben, bei dem nur die letzte Ankündigung angezeigt wurde (anstelle aller neuen Ankündigungen)
  • [UI] Problem behoben, bei dem der Zurückknopf in gewissen Szenarien fälschlicherweise markiert war
  • [UI] Problem behoben, bei dem es dem Spieler nicht möglich war, das Speichern-/Laden-Menü zu verlassen, wenn es leer war

 

FEHLERBEHEBUNGEN WINTERMUTE

  • [WINTERMUTE] Verbesserte Kartenmarkierungen, um Zusammenfassungen zu ermöglichen, wenn mehre Icons an derselben Stelle platziert waren
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem verängstigte Wölfe aggressiv wurden, nachdem das Spiel gespeichert und geladen wurde
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem der Spieler Episode zwei mit einer Sturmlaterne in der Hand gestartet hat
  • [WINTERMUTE] Probelem behoben, bei dem Pelze nicht getrocknet wurden, wenn sie teilweise getrocknet waren und Episode 1 abgeschlossen wurde.
  • [WINTERMUTE] Option hinzugefügt, bei dem der Spieler Episode 2 einfach starten konnte, nach dem er Episode 1 beendet und verlassen hat
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem das Audio unterbrochen wurde, wenn man in gewisse Autos in Milton gestiegen ist
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem mehrer Soundeffekte gespielt wurden, wenn das Klettern am Seil abgebrochen wurde
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem die Notiz des Nachbarn in den Boden geclippt ist
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem Rehkadaver verschwunden sind, wenn man einen Autosave geladen hat
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem Wölfe nicht immer vor Magnesiumfackeln geflohen sind
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem es Wölfen möglich war, den Spieler anzugreifen, während er im Dialogmodus war
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem das Wetter nicht korrekt wiederhergestellt werden konnte, nach dem ein Spiel geladen wurde
  • [WINTERMUTE] Anzeige des Episodenfortschritts verbessert
  • [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem der Spieler in einen anderen Raum geschoben wurde, wenn er die Tresortür in der Bank geöffnet hat
  • [WINTERMUTE] Zahlreiche Wegfindungen von Tieren angepasst

 

ÜBERLEBENSMODUS

  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem der Spieler in der Lage war, eine Waffe zu verwenden, obwohl er einen verletzten Arm hatte, wenn er das Spiel gespeichert und neugeladen hat
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem das Kartographieren in Gebirgsstadt mit älteren Kompatibilitätsdateien fehlerhaft war
  • [Überlebensmodus] Alle Schlafsäcke verwenden nun dieselbe Fähigkeit beim Reparieren
  • [Überlebensmodus] Hirsche in der Übergangszone Rabenfallschlucht werden nun daran gehindert, in unerreichbare Gebiete zu fliehen
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem Gegenstände nach einem Kampf unter dem Bauernhaus im Idyllischen Tal verloren gingen
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem Tiersoundeffekte abgespielt wurden, wenn die Hütte des Pelzjägers verlassen wurde
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem es möglich war einen Steinhaufen an der Küstenstraße zweimal zu entdecken
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem platzierte Gewehre in Halterungen wieder heruntergefallen sind, wenn der Spieler das Gebäude verlässt
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem der Bär in bergigem Gebiet am Rätselsee aufgetaucht ist

 

ALLE SPIELMODI

  • [ALLE] Generelles Gameplay-Feintuning bei verschiedenen Systemen
  • [ALLE] Verbesserte Zielen-Mechanik bei Steinwürfen, um das Jagen von Kaninchen ein bisschen einfacher zu machen
  • [ALLE] Wolffluchtverhalten angepasst, damit er darauf reagieren kann, wenn er von einem geworfenen Steig getroffen wird (Die Wahrscheinlichkeit unterliegt dem gewählten Erfahrungsmodus.)
  • [PC/Mac/Linux] Problem behoben, bei dem das Audio weitergespielt hat, wenn das Spiel minimiert wurde
  • [ALLE] Atmungseffekt des Bären optimiert
  • [ALLE] Der männliche Überlebende kann nun nicht länger atmen gehört werden, wenn das Voiceover in den Einstellungen ausgeschaltet ist
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem die Arme feststecken konnten, wenn er angegriffen wurde und dabei eine Taschenlampe gehalten hat
  • [ALLE] Die Größe von platzierten Feuerstellen wurde verringert, um zu verhindern, dass der Spieler sich selbst "einschließt"
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem der Spieler feststecken konnte, während er einen paralysiertes Kaninchen aufgehoben hat
  • [ALLE] Exploit behoben, bei dem es überladenen Spielern möglich war, mit normaler Geschwindigkeit einen Hügel hochzulaufen, in dem er abwechselnd kriecht und aufsteht
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem Kochtöpfe in der Kochoberfläche versunken sind
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem die letzte Patrone als Stapel in einer Box erschien
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem Bogen und Gewehr über dem eigentlichen Ablageplatz geschwebt hat
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem das Lagerfeuer leicht im Boden versunken ist, wenn der Spieler das Gebiet verlassen hat
  • [ALLE] Fehler behoben, bei dem fälschlicherweise die Nachricht "Du bist nicht durstig" angezeigt wird, wenn man versucht, Süßgetränke oder Tee zu trinken.
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem der Spieler in einer Animation steckengeblieben ist, als er von einem Wolf angegriffen wurde, während er das Gewehr nachgeladen hat
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem die Leuchtsignalpistole in der Hand stecken bleiben konnte, wenn man zu schnell den Nachladen-Button gedrückt hat
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem Untertitel auftreten konnten, obwohl sie ausgestellt waren
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem die "In die Dunkelheit übergehen"-Animation nach einem Wolfkampf mit der Aufstehen-Animation überschnitten hat
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem das Ausstecken des Controllers nicht das Anhalten eines Films zur Folge hatte
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem nach einem Speichern und Neuladen an einem Vorsprung Kletterseile unbrauchbar wurden
  • [ALLE] Lichteffekte von Taschenlampen angepasst
  • [ALLE] Der Spieler kann nicht länger eine Tür öffnen, wenn der Kampf bereits begonnen hat
  • [ALLE] Verbesserte Wegfindung für Tiere in Milton
  • [ALLE] Problem behoben, das das korrekte Auftreten der Aurora verhindert hat, wenn OpenGL verwendet wurde
  • [ALLE] Verbesserte Wegfindung für Tiere am Paradiesauen-Bauernhof
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem es möglich war, gleichzeitig eine Magnesiumfackel wegzuwerfen und den Kofferraum eines zu öffnen
  • [ALLE] Problem behoben, das einen flackernden Himmel erzeugen konnte, während der Wind gestürmt hat
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Lagerfeuer auf Beton zu platzieren
  • [ALLE] Problem behoben, bei dem geöffnete Spinde in der Hütte des Pelzjägers eine Brechstange zum Öffnen erfordert haben

 

EINSTELLUNGEN FÜR INDIVIDUELLE SPIELERFAHRUNG

  • [Benutzerdefiniert] Mehrere Beschreibungstexte angepasst, um die Einstellung präziser zu beschreiben
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die "Stärkebonus im Kampf"-Option nicht korrekt funktioniert hat
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die "erhaltener Schaden im Kampf"-Option nicht korrekt funktioniert hat
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die Häufigkeit für "Stöcke, Zweige und Steine" immer auf hoch eingestellt war
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die Versteckte im Flusstal im Individuellen Spiel nicht als leer angezeigt wurden.
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem das Fluchtverhalten von Tieren fehlerhaft war, wenn der Individuelle Modus auf "Eindringling" gestellt wurde
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die Häufigkeit von Eisstürmen nicht korrekt funktioniert hat
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die Anzahl der wieder auftauchenden Wölfe nicht korrekt funktioniert hat
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die Anzahl der vorhandenen Wölfe nicht mit der Voreinstellung übereingestimmt hat
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem eingestellt war, dass Lagerkoller und Parasiten im Pilgermodus auftreten
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die auf Medizin bezogenen Dialoge zu hören waren, obwohl der Spieler-Monolog ausgestellt war
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die Individuellen Einstellungen nicht verfügbar waren, bis der Benutzer ganz ans Ende der Navigation gescrollt ist
  • [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei der die Einstellung "Unterbreche das Schlafen, wenn Erfrierung einsetzt" keinen Effekt hatte

 

NUR-PS4-ANPASSUNGEN

  • [PS4] Fehlenden Bärenatem hinzugefügt
  • [PS4] Stabilität beim Übergang zwischen Szenarien
  • [PS4] Performance der Aurora optimiert
  • [PS4] Verbesserte Licht-Performance
  • [PS4] Problem behoben, bei dem der Cursor nicht die korrekte Position hatte
  • [PS4] Verbesserte visuelle Effekte beim Werfen von Magnesiumfackeln

 

NUR-XBOX-ANPASSUNGEN

  • [XBOX] Gras-Rotation frontal zur Kamera
  • [XBOX] Verbesserte Performance innerhalb der Walfangstation
  • [XBOX] Verbesserte Performance bei starkem Wind.
  • [XBOX] Verbesserte Performance von Atemeffekten

 

NUR-STEAM-ANPASSUNGEN

  • [Steam] Episode 2 wird nun korrekt freigeschaltet, wenn der Spieler den Erfolg "Die alte Welt hinter sich lassen" erhält.

### ENDE DER CHANGELIST ###

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.