Changelog v 1.16 (deutsch) - Robuster Wächter


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung dienten die offiziellen Changelogs auf aus dem Forum: Version 1.16 - Stand: 08.12.2017.)

THE LONG DARK Sandbox-Update 1.16 – Robuster Wächter

Hallo Community,

wir haben gerade The Long Dark auf die Version 1.16 auf STEAM aktualisiert, in dem wir unser erstes großes Update für den Überlebensmodus vorstellen seit wir WINTERMUTE (den Story-Modus) am 1. August veröffentlicht haben.

Anmerkung: Die Updates für XBOX ONE und PS4 werden gerade überprüft und zusammen mit den GOG-Versionen veröffentlicht – erwartete Veröffentlichung: nächste Woche.

Bitte schaut euch dieses Update-Video an. Die vollständigen Notizen des Updates sind darunter verfügbar.

https://www.youtube.com/watch?v=urFhNnMI2ys

Anmerkung: Wir untersuchen immer noch einige Probleme mit dem „Exakt kartographiert“-Erfolg. Wir hoffen, dass wir das bald behoben haben und werden in Kürze ein Update machen.

NEU!

  • Der Elch wurde zu allen Regionen im Überlebensmodus hinzugefügt.
  • Verletzung „Gebrochene Rippen“ hinzugefügt
  • Gegenstand „Elchhautmanel“ hinzugefügt
  • Gegenstand „Elchhautbeutel“ hinzugefügt
  • Milton ist jetzt im Überlebensmodus als „Gebirgsstadt“ verfügbar, inklusive Beute und wilden Tieren
  • Ein neues Speichersystem für den Story-Modus WINTERMUTE.
  • Neue Erfahrungsmodi für den Story-Modus WINTERMUTE: Unerfahrene(r) Überlebende(r), Fähige(r) Überlebende(r), Erfahrene(r) Überlebende(r)
  • Neue Einstellungsmöglichkeiten im Überlebensmodus: diverse Einstellungen für eine personalisierte Erfahrung
  • Neue Berechnungen für geschlissene Kleidung
  • Licht der Aurora für alle Regionen aktiviert; dieses erscheint, wenn die Aurora in der Nacht aktiv ist

OPTISCHE ANPASSUNGEN

  • Generelle Säuberung von Texturen
  • Generelle Optimierung der Optik für eine verbesserte Performance
  • Reduzierte Helligkeit des Atems in der Nacht
  • Zusätzliche Verschönerung um die Quonset-TankstelleZusätzliche Verschönerung um den städtischen Platz im idyllischen Tal
  • [Wintermute] Fehlende Textur für Stuhl in einer Zwischensequenz
  • Schwebende Knochen in der Bärenhöhle im trostlosen Marschland behobenSchwebendes Hold in der Bergstadt behoben.
  • Position der Sonne in allen Regionen angepasst, damit sichergestellt ist, dass sie im Osten auf- und im Westen untergeht.
  • Generelle Säuberung in „Out of bounce“-Bereichen

GAMEPLAY

  • [Survival] Unerreichbare Beute im Turbinenraum im Carter-Hydro-Damm behoben
  • [Survival] Unerreichbare Beute in der Tankstelle an der Küstenstrasse behoben
  • [Survival] Unerreichbare Beute in der Höhle in der Gebirgsstadt behoben
  • [Survival] Generelles Beute-Anpassungen für das Gebiet Rätselseezugline.
  • [Survival] Inaktiver Behälter im Keller der Jagdhütte repariert
  • [Survival] Fehlende Leichen und Behälter in der Region Rätselseezugline behoben
  • [Wintermute] Fortschrittsverhinderung bezüglich Holzbehälter und Taschenlampe in der Jagdhütte behoben
  • [Survival] Milton ist nun vom trostlosen Marschland  und von der Rätselsee-Region  erreichbar
  • [Wintermute] Fehlende Übersetzungen für „Schüsse am See“-Nebenmission
  • [Wintermute] Der Fortschritt einer Episode (abgeschlossene %) wird nun als Teil der Speicherstandinformationen angezeigt
  • [Survival] Problem bei dem der Spieler nicht in ein halb verschüttetes Auto in der Küstenstraße einsteigen konnte
  • [Survival] Anpasungen in der Benutzeroberfläche, um den „Überladen“-Status und die zusätzliche Traglast klar zu kommunizieren
  • [Survival] Beute-Anpassungen im idyllischen Tal um die zusätzliche Verschönerung widerzuspiegeln.
  • [Beide] Nummerierungen bei den Verletzungen im Erste-Hilfe-Bildschirm hinzugefügt, um sie einfacher zu behandeln, wenn mehrere Verletzungen vorhanden sind.
  • [Beide] Fehlende Einheitlichkeit beim Abbrechen von Aktionen, welches nicht immer möglich war.
  • [Wintermute] Absicherung in der Logik des Bären hinzugefügt, um zu gewährleisten, dass der Bär nicht steckenbleibt und der Abschluss der Bärjagdmission nicht verhindert wird
  • [Beide] Das Vierteln von Rehkadavern dauert nun nur noch 60 Minuten, um sie mit dem Zerteilen von Bären und Elchen in ein gutes Verhältnis zu setzen.
  • [Wintermute]  Das Auftauchen der Aurora wurde angepasst, nach dem der Spieler die Bärjagdmission in Episode 2 abgeschlossen hat. Die Aurora sollte nun häufiger auftauchen.
  • [Beide] Controller-Tasten „L1 + R1 / LB + RB“ können nun verwendet werden, um zwischen Zerlegen und Zerteilen hin und her zu wechseln.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem entzündete Laternen auf den Boden fallen gelassen worden sind und später dann im Rucksack wieder aufgetaucht sind ohne gelöscht worden zu sein (was allen Brennstoff verbraucht hat). Entzündete Laternen werden nun in einem Kampf auf den Boden fallen gelassen.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei welchem erhaltene Gegenstände durch abgeschlossene Vertrauensmissionen nicht korrekt im Rucksack gelandet sind
  • [Beide] Problem behoben, bei dem die Kamera innerhalb eines Bären war, während dieser zerlegt wurde.
  • [Survival] Problem behoben, bei dem einige Einstellungen im Erfahrungsmodus „Eindringling“ auf die „Schleicher“-Standardeinstellungen gesetzt waren. Der Erfahrungsmodus „Eindringling“ sollte als Ergebnis nun herausfordernder sein.
  • [Beide] Einige Fehler im Kampfsystem behoben, welche dazu geführt haben, dass der Spieler die Steuerung verloren hat.

AUDIO

  • Diverse Benutzeroberflächen-Audios angepasst
  • [Wintermute] Fehler behoben, bei dem es möglich war, dass eine entzündete Magnesiumfackel mit in eine Zwischensequenz übernommen wurde
  • Auslöser für „Einbruch der Nacht“-Gameplay verschoben, um sicherzustellen, dass sie bevor es dunkel wird passieren.
  • Häufigkeit von Erkundungsmusik am Wolfsberg angepasst
  • Generelle Audio-Fehlerbehebungen für das Haus von Grey Mother (Milton), Post (Milton) und die Jagdhütte (Rätselseezuglinie)

GENERELLE FEHLERBEHEBUNGEN

  • [Beide] Generelles navmesh-Update
  • [Beide] Das Spiel erkennt nun automatisch die Systemsprachen Polnisch + Italienisch.
  • [Survival] Weitere Informationen von Kickstarter-Backern zu Steinhaufen hinzugefügt

ANMERKUNG FÜR LINUX-USER: Einige Linux-Benutzer müssen möglicherweise SDL2 manuell installieren. Das kann mit ‚sudo apt-get install libsdl2-2.0-0‘ im Terminal getan werden

### ENDE DER RELEASE-NOTIZEN ###

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